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软件的概述,包括Unity、Unreal Engine和Godot。它还涵盖了建模、动画和音频等基本概念。
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书中包含逐步指南,涵盖从游戏原型到发布的整个开发过程。它提供了创建游戏机制、设计关卡和集成人工 intelligences 的实用技巧。
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测试是游戏开发的关键部分。该指南强调了测试过程的不同阶段,包括自测、Alpha 测试和 Beta 测试。它还提供了迭代和改进游戏的建议。
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一旦你的游戏完成,将其推向市场至
关重要。该指南提供了有关营销策略、接触发行商和建立社区的实用建议。
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除了核心的开发指南外,该书还包含以下特权章节:
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